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Load  VBC_MF_Enum.zip  [8.46 kB] [35 Downloads]

Von Frank Schüler am 19.03.20 um 05:50   frank@activevb.de


Ein kleiner Testcode um die Media Foundation MFTs aufzulisten und deren Infos auszulesen.
Kategorie: Sonstiges, Sound, System, Windows
Bewertung (Schulnote): 6.00 bei 19 abgegebenen Stimmen

Load  VBC_DirectShow_MP3Player.zip  [25.08 kB] [57 Downloads]

Von Frank Schüler am 20.02.20 um 15:10   Frank@activevb.de


Kleines Langeweile-Projekt. Der Name der ZIP sagt es ja schon. ;-)
Kategorie: API, DirectX, Programme, Sonstiges, Sound, Windows
Bewertung (Schulnote): 6.00 bei 1 abgegebener Stimme

Load  VBC_GDI32_(Private)FontCollection.zip  [483.43 kB] [60 Downloads]

Von Frank Schüler am 06.02.20 um 16:32   Frank@activevb.de


Dieses Beispiel zeigt wie man mit GDI32 Schriftarten, die nicht im System registriert sind, entweder aus einer Fontdatei oder aus einer Ressource in eine (Private)FontCollection lädt und verwendet. Damit kann man Schriftarten im eigenen Programm verwenden ohne das diese erst im System installiert werden müssen. Die geladenen Schriftarten stehen je nach Flag beim Laden und Art des Ladens (Aus Datei, von einer Ressource) auch in anderen Programmen zur Verfügung oder auch nicht. 2 Schriftarten liegen dem Beispiel als Datei und in der Res-Datei, als Custom-Ressource eingebunden, bei.
Kategorie: API, Grafik, Sonstiges, Texte/Strings
Bewertung (Schulnote): 6.00 bei 6 abgegebenen Stimmen

Load  VBC_FLAC_Info.zip  [18.60 kB] [57 Downloads]

Von Frank Schüler am 06.02.20 um 10:12   Frank@activevb.de


Aus einem Thread im VBC-Forum entstandenes Projekt. Ließt aus einer Flac-Datei diverse Informationen aus. Leider hatte ich keine Referenz-Flac mit allen Möglichen Headern und Daten um zu vergleichen ob alles korrekt ausgelesen wird. Sollte aber passen denke ich.
Kategorie: Dateien, Sonstiges, Sound
Bewertung (Schulnote): 3.22 bei 54 abgegebenen Stimmen

Load  VBC_GDI+_PrivateFontCollection.zip  [482.12 kB] [65 Downloads]

Von Frank Schüler am 30.01.20 um 15:24   Frank@activevb.de


Dieses Beispiel zeigt wie man mit GDI+ Schriftarten, die nicht im System registriert sind, entweder aus einer Fontdatei oder aus einer Ressource in eine PrivateFontCollection lädt und verwendet. Damit kann man Schriftarten im eigenen Programm verwenden ohne das diese erst im System installiert werden müssen. Die geladenen Schriftarten in der PrivateFontCollection stehen auch nur im eigenen Programm zur Verfügung. 2 Schriftarten liegen dem Beispiel als Datei und in der Res-Datei, als Custom-Ressource eingebunden, bei.
Kategorie: API, Grafik, Texte/Strings, Windows
Bewertung (Schulnote): 6.00 bei 1 abgegebener Stimme

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